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Jugamos con «Atrapa el Número» 🎲

13 septiembre, 2023 by Mª Carmen Pérez Dejar un comentario

Hoy quiero presentaros un recurso didáctico interactivo y divertido que podéis incorporar en vuestras clases para enseñar matemáticas de una forma lúdica y efectiva. El juego se llama «Atrapa el Número», y es un juego que pone a prueba la rapidez mental y la atención de los alumnos y alumnas en un entorno matemático.


Objetivos 🎯

  1. Atención Visual y Memoria: Este juego está diseñado para mejorar la habilidad de los estudiantes para identificar números rápidamente.

  2. Reconocimiento Numérico: Ayuda a familiarizarse con números, enseñando a reconocerlos de un vistazo.

  3. Comprensión de Tiempo: El juego tiene un componente de tiempo que añade un poco de presión, enseñando a los estudiantes a trabajar bajo ciertas restricciones temporales.

  4. Retroalimentación Instantánea: Permite que los alumnos entiendan inmediatamente si su elección fue correcta o incorrecta, lo que es beneficioso para el aprendizaje.

También es interesante para la mejora de la función ejecutiva de nuestros alumnos y alumnas, entre ellas:

  1. Autocontrol: El juego, por su naturaleza temporal y estructura, exige que los estudiantes ejerzan control sobre sus impulsos y tomen decisiones rápidas pero cuidadosas.

  2. Gestión del Tiempo: Con un temporizador en marcha, los estudiantes aprenden a dividir su tiempo y atención de manera eficiente para encontrar el número objetivo. Esto ejercita su habilidad para planificar y priorizar.

  3. Flexibilidad Cognitiva: Al cambiar los números y los objetivos con frecuencia, los estudiantes practican la habilidad de cambiar rápidamente entre diferentes tareas y estrategias.

  4. Memoria de Trabajo: Mantener el número objetivo en mente mientras se escanea la grilla pone a prueba y desarrolla la memoria de trabajo de los estudiantes.


Cómo Jugar 🎮

Paso 1: Inicio

Cuando comienza el juego, aparecerá una tabla con 25 números aleatorios. En la parte superior, hay un número ‘objetivo’ que los alumnos y alumnas deben encontrar en la tabla.

Paso 2: Encuentra el Número

El alumnado deben buscar y hacer clic en el número objetivo tan rápido como puedan.

Paso 3: Contadores

El juego marca el tiempo restante (tienen un máximo de 10 segundos para encontrar cada número), los aciertos y los errores. Si aciertan, obtienen un punto en el contador de aciertos. Si se equivocan, son penalizados reduciendo su tiempo restante.

Paso 4: Reinicio Automático

Una vez que se encuentra el número o se acaba el tiempo, el juego se reinicia automáticamente con una nueva tabla numérica y un nuevo número objetivo.


Beneficios de Integrar este Juego en el aula 📘

  • Interactividad: El juego es totalmente interactivo y retiene la atención del estudiante.

  • Facilidad de Uso: No es necesario instalar nada; el juego se juega en el navegador.

  • Adaptabilidad: Puede adaptarse para diferentes niveles de habilidad ajustando el tiempo o la gama de números.

ACCEDE A LA APLICACIÓN

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Archivado en: Atención, Funciones Ejecutivas Etiquetado con: atención, autocontrol, flexibilidad, memoria de trabajo, memoria visual

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