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1ºC.MATEMÁTICAS

CRITERIOS DE EVALUACIÓN PROPUESTOS PARA 1ER CICLO DE E.PRIMARIA

CRITERIO:

Leer, escribir y ordenar números naturales de hasta tres cifras, reconociendo el valor de posición de sus cifras. .

  • Del 1 al 10.  Colección de recursos para trabajarlo

  • Del 0 al 100. Colección de recursos para trabajarlo

    • Números hasta el 50
    • Números hasta el 100
  • Del 0 al 999pdf2.gif pdf2.gif pdf2.gif pdf2.gif pdf2.gif pdf2.gif pdf2.gif pdf2.gif pdf2.gif pdf2.gif puzzle.gif pdf2.gif pdf2.gif

Sistema de Numeración Decimal. Valor posicional de las cifras hasta la centena. Descomposición de números.

  • Unidades. pdf2.gif pdf2.gif

  • Decenas. pdf2.gif pdf2.gif pdf2.gif pdf2.gif pdf2.gif pdf2.gif pdf2.gif pdf2.gif pdf2.gif pdf2.gif pdf2.gif pdf2.gif pdf2.gif

  • Centenas. pdf2.gif pdf2.gif pdf2.gif pdf2.gif pdf2.gif

Diferenciación entre número y cifra.

  • Descomposición aditiva de números menores de mil atendiendo a valor posicional de sus cifras.

    • Hasta el 100 pdf2.gif pdf2.gif

    • Hasta el 1.000 pdf2.gif

    Identificación de pares e impares de números de una lista de números menores de 1.000. pdf2.gif pdf2.gif pdf2.gif pdf2.gif pdf2.gif

CRITERIO:

Realiza series ascendentes y descendentes de forma oral, mental o escrita con cadencia de 2, 5, 10

Escritura de series ascendentes y descendentes con cadencia 2, 3, 4, 5, 10, 100 a partir de un número dado y de cadencia 25 o 50 a partir de un número terminado en 0 o en 5.

  • Ascendentes.pdf2.gif (actividades de numeración)

  • Descendentes.

  • Combinadas.pdf2.gif

RECURSOS MANIPULATIVOS números de hasta 3 cifras y series

La participación activa del alumno

El valor posicional y la descomposición con vasos

El autobús de las decenas

Policubos

La máquina Manolita (series, introducción a las funciones en Primaria) Más fotos

JUEGOS ON-LINE números de hasta 3 cifras y series

Lectura de números, anterior y posterior, rutina del día

Juego para ordenar números

Contar Genmagic   Ciudad 17

Aprendemos los números 

Cálculo renal

Números con los dedos

Ábaco on-line

Ordenar números (oruga)

Serie numérica, encuentra el número que falta haciendo doble clic sobre él  I

Serie númerica  mariposas II

Serie numérica mariposas III

Serie numérica mariposas IV

Serie numérica mariposas V

Serie numércia mariposas VI (de 10 en 10)

Encuentra los números hasta el 100 lo antes posible (con medidor de tiempo)

Máquina de contar (hay que escribir desde que número queremos empezar y que serie quieres crear)

Orden numérico números hasta el 10 (patos)

Orden numérico de 10 en 10 (patos)

Caza el pez (serie numérica de 2 en 2)

 

 

ENTRADAS EN EL BLOG RELACIONADAS con números de hasta 3 cifras y series

Ideas para enseñar los números

Materiales manipulativos para enseñar las matemáticas: entrada 1, entrada 2

Números, números y más números

Juego para ordenar números

Aprende los números

Los números hasta el 10

Colección de cuadernos para todas las edades (recursos conociendo los números)

Fantásticas APPs para trabajar las mates con los más pequeños

Manipulando las matemáticas. Valor posicional

Generador de rectas numéricas

Recursos matemáticas. Series

 

METODOLOGÍA PARA ENSEÑAR números de hasta 3 cifras

Orientaciones metodológicas para enseñar los números

Enseñar con regletas

Secuencia Dicáctica Regleta de Cruisenaire

La Regleta de Cruisenarie

Ejemplos PINTEREST 

Rutinas del día para trabajar las matemáticas 

 

CRITERIO:

Formular problemas sencillos en los que se precise contar, leer y escribir números hasta el 999

  • Problemas que impliquen una suma.

  • Problemas que impliquen una resta. pdf2.gif pdf2.gif

  • Problemas que impliquen suma o resta.pdf2.gif pdf2.gif pdf2.gif pdf2.gif pdf2.gif pdf2.gif pdf2.gif pdf2.gif pdf2.gif pdf2.gif pdf2.gif pdf2.gif pdf2.gif pdf2.gif pdf2.gif

  • Problemas que impliquen suma y restas combinadas. pdf2.gif pdf2.gif pdf2.gif pdf2.gif

  • Juegos: criptogramas pdf2.gif

RECURSOS MANIPULATIVOS para resolver problemas

Policubos

 

JUEGOS ON-LINE problemas matemáticos

APPs problemas matemáticos

 

ENTRADAS EN EL BLOG RELACIONADAS problemas matemáticos

Comprensión lectora de problemas

Taller de problemas para todos los cursos

Problemas de razonamiento lógico para todas las edades

Resolución de problemas en E.Primaria (G. de Navarra) https://app.box.com/shared/7gcd7r42ms

 

METODOLOGÍA PARA ENSEÑAR resolución de problemas

Matemáticas: Resolución de problemas Isabel Echenique Urdiain

Triángulos mágicos

 

 

CRITERIO:

Calcular mentalmente sumas y restas de números menores que diez.

CRITERIO:

Calcular sumas y restas, asegurándose, mediante algún tipo de estimación, de que el resultado obtenido no es disparatado.

OPERACIONES.

  • Sumas sin llevadas. pdf2.gif pdf2.gif pdf2.gif  pdf2.gif  pdf2.gif pdf2.gif pdf2.gif pdf2.gif pdf2.gif pdf2.gif pdf2.gif pdf2.gif pdf2.gif pdf2.gif pdf2.gif

  • Restas sin llevadas. pdf2.gif pdf2.gif pdf2.gif pdf2.gif

  • Sumas con llevadas. pdf2.gif pdf2.gif logo_doc_excel

  • Restas con llevadas. pdf2.gif pdf2.gif pdf2.gif pdf2.gif

  • Sumas y restas pdf2.gif pdf2.gif pdf2.gif pdf2.gif pdf2.gif pdf2.gif pdf2.gif

 

Cuadernos numeración y cálculo:

– Rompecocos

CRITERIO:

Conocer y memorizar las tablas de multiplicar de todos los números (1-10)

CRITERIO:

Comprende el concepto de multiplicación, a través de su representación visual o manipulativa.

  • Iniciación a la multiplicación  pdf2.gif

  • Construcción y memorización de las tablas de multiplicar.  logo_doc_excel

     

    Tablas multiplicar 

    TABLAS:TABLA DEL 2 TABLA DEL 3  TABLA DEL 4 TABLA DEL 5 TABLA DEL 6

    Concepto de DOBLE Y MITAD  pdf2.gif

    Calculo aproximado, estimación y redondeo del resultado de un cálculo escogiendo entre varias soluciones y valorando las respuestas razonables.

  • Iniciación al reparto pdf2.gif

  • Doble

La multiplicación como suma de sumandos iguales y viceversa.

 

RECURSOS MANIPULATIVOS cálculo

Pesca el número

Recursos manipulativos aulapt

Policubos

Bingo numérico con aplicación on-line y cartones imprimibles

JUEGOS ON-LINE cálculo

Encuentra el doble Diana

Encuentra el doble números mayores Diana

Crear puentes calculando el doble

Cállculo mental números menores de 100

Repartir. Iniciación a la división (aviones)

Cálculo mental con recta numérica (momia)

Cálculo mental. Suma 10 más (submarino)

Cuánto falta para llegar a (Cálculo mental catapulta)

Cuánto falta para llegar a 10 (cálculo mental Ballena)

El videojuego de las sumas. Regletas.

Isa suma con los dedos

Representación de la multiplicación

Representación de la multiplicación II

Tablas (aviones de guerra)

Tablas de multiplicar. Marcianos

 

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Cálculo mental

Cálculo mental I

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Tablas de multiplicar

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Materiales manipulativos para trabjar las matemáticas

Generador de cuadernillos de refuerzo

Generador de activideades de matemáticas

Generador de fichas para trabajar con rectas numéricas

METODOLOGÍA PARA ENSEÑAR cálculo

Estrategias para enseñar cálculo mental Tilín-Tilón

El cálculo en primer ciclo de primaria

Cálculo mental en primer ciclo de primaria. Incluye tareas diarias

 

 

BLOQUE 2. LA MEDIAD. ESTIMACIÓN Y CÁLCULO DE MAGNITUDES.

 

LONGITUD, CAPACIAD Y PESO.

Comparación de objetos según longitud, capacidad o peso, de manera directa (sin mediciones).

Unidades de medida: el metro, el centímetro, el litro y el kilogramo. pdf2.gif

Medición con instrumentos de medida no convencionales  pdf2.gif

Utilización de unidades usuales e instrumentos convencionales para medir. pdf2.gif pdf2.gif

Estimación de resultados de medidas (distancias, tamaños, pesos, capacidades…) en contextos familiares.

Resolución de problemas de medida sencillos.

MEDIAD DEL TIEMPO.

Unidades de medida de tiempo: minuto, hora, día, semana, mes, año. pdf2.gif pdf2.gif pdf2.gif

Lectura del reloj convencional: horas enteras y las medias.pdf2.gif pdf2.gif

Selección y utilización de unidad apropiada para determinar la duración de un intervalo de tiempo.

INTRODUCCIÓN AL SISTEMA MONETARIO DE LA UNIÓN EUROPEA.

Valor de las diferentes monedas y billetes, con el euro como unidad principal y comparación entre ellos. pdf2.gif pdf2.gif pdf2.gif  pdf2.gif

Manejo de los precios de artículos cotidianos.

 

BLOQUE 3. GEOMETRÍA

LA SITUACIÓN EN EL ESPACIO.

Localización elemental de los objetos en el espacio: dentro de/fuera de, encima de/debajo de, a la derecha de/a la izquierda de, entre, delante/detrás … pdf2.gif pdf2.gif pdf2.gif pdf2.gif pdf2.gif

Descripción de la posición de objetos del entorno respecto a sí mismo: delante/detrás de mí, encima/debajo de mí, a mi derecha/izquierda…

Tipos de líneas: abiertas y cerradas, curvas, espirales y poligonales. pdf2.gif

Uso de vocabulario geométrico para describir itinerarios.

Interpretación, descripción y elaboración de croquis de itinerarios sencillos.

FIGURAS PLANAS Y ESPACIALES.

Aproximación intuitiva a los conceptos: punto, recta, plano.

Distinción intuitiva entre superficie plana y superficie curva.

Identificación de figuras planas en objetos y ámbitos cotidianos: triángulos, cuadriláteros, círculos y cuadrados. pdf2.gif

Elementos geométricos básicos: lado, vértice, interior, exterior, frontera.

Identificación de cuerpos geométricos en objetos y ámbitos cotidianos: prisma, pirámide, cono, esfera,pdf2.gif

Formación de figuras planas y cuerpos geométricos a partir de otras por composición y descomposición. pdf2.gif

Contrucción y dibujo a mano alzada de triángulos y cuadriláteros, en particular rectángulos.

Resolución de laberintos. pdf2.gif

REGULARIDADES Y SIMETRÍAS.

Elaboración de simetrías sencillas. pdf2.gif

Interpretación de mensajes que contengan información sobre relaciones espaciales.

Resolución de problemas geométricos explicando el significado de los datos, la situación planteada, el proceso y las soluciones obtenidas.

 

BLOQUE 4. TRATAMIENTO DE LA INFORMACIÓN, AZAR Y PROBABILIDAD.

GRÁFICOS Y PARÁMETROS ESTADÍSTICOS

Iniciación de los elementos significativos de gráficos sencillos relativos a fenómenos cercanos.

Interpretación de gráficos sencillos. diagramas de barras, poligonales y sectoriales. pdf2.gif pdf2.gif pdf2.gif pdf2.gif pdf2.gif pdf2.gif

Experiencias cuyo resultado depende de la suerte.

BLOQUE 5. ATENCIÓN- ACTIVACIÓN DE LA INTELIGENCIA.

Encontrar diferencias en dibujos. pdf2.gif pdf2.gif pdf2.gif pdf2.gif

Resolver juegos matemáticos. pdf2.gif pdf2.gif pdf2.gif pdf2.gif

Encontrar imágenes igual a un modelo. pdf2.gif

Categorización, diferencias pdf2.gif pdf2.gif pdf2.gif

Qué falta o está equivocado pdf2.gif pdf2.gif

Sudokus pdf2.gif pdf2.gif pdf2.gif pdf2.gif

CUADERNO DE REFUERZO PARA PRIMER CICLO DE PRIMARIA pdf2.gif pdf2.gif pdf2.gif

CUADERNOS DE REFUERZO DE JOSE MIGUEL LÁZARO PARA 1º DE E.P. y para 2º DE E.P.

CUADERNO DE HABILIDADES BÁSICAS pdf2.gif pdf2.gif pdf2.gif pdf2.gif pdf2.gif

CUADERNO DE ACTIVIDADES PARA EL VERANO pdf2.gif

FICHAS LÓGICO-MATEMÁTICAS pdf2.gif

CUADERNO DE CÁLCULO PARA REFORZAR 1ER CICLO pdf2.gif

BANCO DE ACTIVIDADES PARA PRIMER CICLO DE EDUCACIÓN PRIMARIA

Todos los Jclic y webs interactivas para el área de matemáticas  1º de primaria (siguen la programación de la editorial S.M)

Todos los Jclic y webs interactivas para el área de matemáticas  2º de primaria (siguen la programación de la editorial S.M)

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